Videografik-Array

Video Graphics Array ( VGA ) ist ein Computergrafik -Standard, wo Bestimmt Kombi Nationen von Bildauflösung und Farbanzahl ( Farb-Bit-Tiefe ) Eulen Wiederholfrequenz bestimmt und 1987 von IBM in Hollywood Wird.

VGA Krieg, im Gegensatz zu Seinen Vorgängern EGA und CGA , zu Anfang als Ein- Zoll -Prozessor zum leichteren Integration auf Hauptplatinen konzipiert und SOMIT nicht als eigenen „Adapter“ geplant. Ein unmittelbarer Vorläufer Krieg sterben Multi-Color Graphics Array (MCGA) genannten Onboard-Grafik des IBM PS / 2 Modell 30 . This Krieg Nur mit 64K Videospeichern equipped, war das bei Zwar Spielen beliebten 256 Farben Modus gestattet (wo DAHER oft auch „MCGA Mode“ genannt Wird), jedoch sterben VGA Typische Grafikauflösung von 640 × 480 PixelNet nur einfarbig (1 Bit pro Pixel) darstellen können. Auch was die MCGA betrifft, die Kompatibilität zur EGA-Karte.

weiterlesenVideografik-Array

Professioneller Grafik-Controller

Wo Professional Graphics Controller ( PGC ) Krieg Eine von IBM Für den PC XT und AT PC hergestellte Graphics Arte . Im Vergleich zu Anderem Zeitgenössischen Grafiklösungen Krieg , in dem PGC sehr fortschrittlich. Ist bietet Hardwarebeschleunigung für 2D und 3D – Grafik – Amt für Pro CAD -Anwendungen und Bevölkerung aus drei Mannheimern verbundene Platin , Welche EINEN Eigener Prozessor und Speicher beherbergen.

weiterlesenProfessioneller Grafik-Controller

Herkules-Grafikkarte

Hercules – Grafikkarte (HGC) ist a 1982 Entwickelt Computergrafik Artet die US-Amerikanische Unternehmen Hercules , stirbt Durch Ihre Popularität zu Einem weiteren Anzeigestandard NEBEN dem IBM Standard MDA , CGA und später EGA Wird. Die Markennamen des Unternehmen Hercules Sind seit 1999 Eigentümer der Guillemot Corporation .

weiterlesenHerkules-Grafikkarte

Farbgrafik-Adapter

CGA (Color Graphics Adapter, ursprünglich Auch Farbe / Graphics Adapter oder IBM Farbe / Graphics Monitor Adapter) Krieg sterben erste, von IBM 1981 eingeführte, farbfähige Graphics Arte und der erste Farbgrafikkarten-Norm für IBM – PCs. Bis zur Einführung von EGA Krieg Norm für Anwendungen im Bereich GRAFISCHE. Das Video RAM Hüte 16384 Byte . Die Grund – Legende Bildschirmauflösung der Karte Krieg 640 × 200 Punkte. Anders als bei all other PC Grafikstandards, aber wie bei den meisten Heimcomputer , Entsprechen das Timing – wo CGA-Karte sie das Fernsehbild, Karte relativ einfach und ohne Grossen Detailverlust Dezember Bildet eine EINEN Fernseher oder Wodurch sterbenComposite -Monitor angeschlossen Werden Könnte. Ebenfalls im Gegensatz zu dem Anderen PC Grafikstandards habe das Bild Auf den Monitor – EINE relative Breiten Äußeres Rahmen, wo Festlegung Durch Die Wacholder sogenannte Rahmenfarbe farbig Erscheinen Könnte.

weiterlesenFarbgrafik-Adapter

Grafikformat

Ein Grafikformat ist ein Dateiformat , das der Aufbau Einer Bilddatei beschreibt.

Sie können Grafikformate, sowie die beliebtesten Durchsetzen Converter finden. Viele Grafikformate wurden gewünscht. Anwendungen unterstützt.

Es ist möglich Grafikformate für Raster- wie auch für Vektorgrafiken zu verwenden . Single Raster Graphics Formate unterstützen Bildkomprimierung .

weiterlesenGrafikformat

Stitching

Stitching ( englisch Stich “ nähen „, „Haftung“) bezeichnet in den Bildern des Einer Grossen Bilder aus Verschiedenen klein steigenden Einzelaufnahmen erstellen. Stitching wird für jeden Fall von Objects aktiviert, so dass die Größe nicht mit einer Einzelaufnahme möglich ist. Dazu wurde Einzelaufnahmen von Ausschnitten zu einem größeren Bild zusammengesetzt. Anwendungsbeispiele sind Panoramen (zum Beispiel von Landschaften) oder Gesamtansichten (zum Beispiel Architekturarbeiten). Das Technik-Objekt befindet sich im Zentrum von Einzelteilen, nur eines der Highlights. Auf diese Weise kann der Abstieg erfahrenBildauflösung einer Kamera durch nachträgliche Verläufe im Computer wird erweitert, um große formatmäßige Aufnahmen zu ermöglichen.

weiterlesenStitching

Nachbelichten

Durch den vorgang Dezember Nachbelichtens Wird bei der VERARBEITUNG Fotografischer Materialien mit Hilfe Eines Vergrößerers sterben Belichtung für Bestimmt Bildbereiche verlängert. Das Nachbelichten findet im Foto Labor in der Regel bei der Belichtung von Negativmaterial ( Fotopapier ) statt und hat in diesem zusammenhang EINER abdunkelnden Wirkung. Häufigste Anwendungsgebiete für diese Methode sind eine Spitzentechnologie oder Spitzentechnologie.

weiterlesenNachbelichten

posterization

Posterization (von englisch posterization ; posterized Bildern ) bezeichnet die Fotografie chen Effekt , dass Tontrennung (oder Tonwert Trennung) bei Tonwertreduktion gleichzeitig. Der Effekt wird als ein Fehler bei der Vektorisierung verwendet . Eine weitere Bezeichnung für den Effekt ist das griechische Isohelie , das sich auf sterben dabei entstehenden Zonen Gleich Helligkeit bezieht.

weiterlesenposterization

Photomizer

Photomizer is a Software der deutschen Software – Unternehmen Engelmann Media GmbH zum optimiert von digitalen Fotos und Bildern, Welche Mitte 2009 erstmal auf Wurde veröffentlicht. Dort kann User automatisch Upgraden und so Einstellungen ändern. My Hilf der Batchfunktion können komplette Ordner auf einmal bearbeiten. Unterstützt wurde Datumsformat JPG , BMP , Tiff und RAW .

weiterlesenPhotomizer

Keilitzfarbe

Die Keilitzfarbe ist a blau-Schwarze Eiweißlasurfarbe, stirbt in der Bedienungsanleitung analoger Bildbearbeitung ( Retusche , Druckvorlagenherstellung ) zum verstärkenden Tönung von Halbton-photographisches Material (Film, Fotopapier) im Repro -Bereich eingesetzt Wird. Zumeist wurde diese Lasurfarbe auf Schwarz-Weiß-Fotos und Farbgründen angebracht, um z. B. auf Negativem Staubflecken oder Kratzer, der Kopierer enthüllt, oder auf Positiv-Material klein Bildfehler auszugleichen. Heute ist diese Farbe unter der Bezeichnung „Diaphoto-Dye-Lasurfarbe“ zu finden.

weiterlesenKeilitzfarbe

Kantendetektion

Die Kantendetektion (englisch Kantenerkennung ), seltener Kantenextraktion , ist Teil Einer Segmentierung von elementen in der Bildbearbeitung . Sie Versucht, Flach Bereich in Einer digi Rede Bild voneinander zu Trenner, , ideal für sie along gerade oder gekrümmte Linien ausreichend in Farb- oder Grauwert , Helligkeit oder Textur unterscheiden. Spezielle Kantenoperatoren Sollen sterben Übergänge between Diesen Bereich Erkennen und als Randmarquis steigt. Zugleich soll aber ein Einzelner, Homosexuell Gene Bereich als Sölch Erkannt Werden und von Einem guten Kantendetektor nicht Durch Eine Kante in Zwei geteilt Flach Werden.

weiterlesenKantendetektion

Freistellung

Freistellung in der Fotografie , in der Druckvorstufe und in der Computer Grafik der Befreitung eines Motivs von einem störenden Hintergrund; de Maske zum Freistellen eines Bildes Mann in der Fachsprache üblicherweise einen Freisteller . Auch in den Druckerzeugnissen wird ein „freistehendes Objekt“ ohne Textbezug auf der Seite als „Freisteller“ bezeichnet. Oftmals wird dann im Folgetext darauf Bezug genommen.

weiterlesenFreistellung

Fotomontage

Die Fotomontage is a Spezielle Technik, basierend auf der Collage , sterben sich Einer vielzahl von Foto chen Materialien bedient, Wie zum beispiel Ausschnitt aus Zeitschrift oder selbst gefertigten Fotos. Durch das Zusammenfügen of this entsteht Eine neue Komposition und SOMIT Eine neue Aussage. Oftmals Dientes sterben Fotomontage dort Satire . Der Begriff kommt aus dem Umfeld , wo industrielle Confinement Zivilisation und Erinnert bewusst eine Maschinenmontage und Turbinenmontage ( Gustav Klucis , 1932).

weiterlesenFotomontage

Photo-Finishing

Als Fotofinishing (von engl. „Photo Finish“ Fotografischen Fertigstellung , sinngemäß fotografische Endbearbeitung ) Wurde in der Fotowirtschaft Sämtlicher Dienstleistungen zusammengefasst, bei der stirbt gewerbliche Massenproduktion, Qualitätssicherung , Auftragsabwicklung und Auslieferung von Fotografie chen Auftragsarbeiten insbesondere in der fototechnischen Copy Anstalten (Industrie Großlaboratorien ) Anfälle .

weiterlesenPhoto-Finishing

Belichtungsfusion

Als Belichtungsfusion ( Exposure Fusion ), Belichtungsvermischung ( Exposure Blending ), Kontrastumfangserhöhung ( Dynamic Range erhöhen, DRI ) oder Pseudo-HDR Wird in der digi Rede Bildbearbeitung Elle Verfahren bezeichnet, um mit Unterschiedlich Belichtungszeiten aufgenommen Einzelbilder der Gleiche Thema ( Belichtungsreihe ) so zu Einem Einzigen Bild zu vermeiden, dass über- und unterbelichtete Vermeidung von Vermeidungen wurden vermieden. Details zu den Inhalten bleiben. Belichtungsfusion ist die einzige Methode der Bildverarbeitung, bei derDynamikumfang des Bildes wird nicht erreicht; der Begriff „Kontrastumfangserhöhung“ „DRI“ ist isther nicht irreführend.

weiterlesenBelichtungsfusion

Belichtung

Belichtung Nennt eine , in der Fotografie das Einwirken wo Unterschiedlich Lichtverteilung Eines Aufnahmegegenstandes Auf dem Foto chen Film oder Sensor , um ein reproduzierbares Bild zu erhalten. Sie Wird beeinflusst von der Lichtempfindlichkeit des Films oder Sensoren, wo Blende Jan unvoreingenommene Eulen der Verschlusszeit, wo die Kamera und ist ausgewogen, , ideal für Lichter und Schatten im Bild noch Kopien nur Zeichnung aufweisen.

weiterlesenBelichtung

Retusche

Retusche ( . Franz Retouche =, Nachbesserung ‚wörtlich in ETWA: noch einmal berührt) ist stirbt nachträglich Veränderungen Einer OBERFLäCHE oder Ein Foto (oft in Handarbeit) Beziehungsweise Eine Computergrafik. Used Wurde of this Begriff in der Fotografie , wo Druckformerherstellung , wo digitale Sprachbildbearbeitung , wo Optik , wo Restaurierung und die Fertigung hochpräziser Mechanischer Teile. In der Reprotechnik wurde auch der Begriff des Reprontuscheurs als Berufsbezeichnung verwöhnt.

weiterlesenRetusche

Glätten (Mathematik)

Glattes im mathematischen Kontext, eine Kurve in eine Kurve mit einer Krümmung zu überführen, die gleichmässig möglich vom Original abweiht. In diesem Sinn erbt die Näherungspolynome die Anforderungen der Glätten sehr gut. Glätten wird üblich synonym zum Wort Der Filter wurde geboren. Im Gegensatz zum Glätten Bedeutet Filtern in der Mathematik, bestimmte Bestandteile oder Merkmale einer Kurve zu entfernen, Meist Frequenzanteile oder Rauschen . Viele, aber nicht alle Filter haben auch die Eigenschaften des Glättens.

weiterlesenGlätten (Mathematik)

Äquidensiten

Die Verdammung , auch Isodesiten , bezeichnen Flächen bzw. Linien gleichmäßiger Schwärzung bzw. gleichfarbige Farbbilder bei einer fotografischen Vorlage. Zu ihrer Herstellung gibt es nur schwer nachweisbare und schlecht reproduzierbare Verfahren, wie sie z. B. Tontrennung , Sabattier-Effekt und Negativ / Positive Kombination. Eine Große Vereinfachung brachte einen Film zu dem Film , der von der Firma Agfa-Gevaert entwickelt und unter dem Namen „Agfacontour Professional“ am Markt gebracht wurde. This Film oorlog als Planfilm in den Niederlanden Formate erhältlich und ermöglicht auf einfache Weise die direkte Herstellung von Ä condensensiten. Heute schweißt sie auch mit Hilfe der digitalen Bildbearbeitung.

weiterlesenÄquidensiten

Abwedeln

Durch den Ablauf des Abwesens (auch: Abhalten ) wird bei der Beleuchtung fotografischer Materialien mit Hilfe eines Vergrößerers die Belichtungszeit für bestimmte Bildpartien verkürzt. Abwesend ist eine Möglichkeit, zu hohe Negativkontrast auszugleichen oder special gestalter Effect zu gewinnen. Das Abwedeln findet im Foto Labor in der Regel bei der Belichtung von Negativmaterial ( Fotopapier ) statt und hat in diesem zusammenhang EINES aufhellenden Effekt. Durch Abwedeln liest sich, dass die Zeichnung in der Schattenpartij ein Bilds verbessert, wenn Sie mit Ihrem Computer gehen. [1]

weiterlesenAbwedeln

Szene (Computergrafik)

3D In der Computergrafik ist a Szene Einer Dreidimensionale Beschreibung von Objekten, Lichtquellen, Materialeigenschaften Eulen der Position und Blickrichtung Eine virtuellen Betrachter. Die Modellierung von Objekt Innerhalb Einer Szene ist gegenstand der Geometrie chen Modellierung , sterben Berechnung Eines Bilde Aus einer Szene Profilierung mittels Geschieht Bild Synthese .

weiterlesenSzene (Computergrafik)

SVG Filtereffekte

SVG Filtereffekte Sind Effekte, Welche auf Skalierbare vektorgrafik (SVG) -Dateien Angewandte Werden. SVG ist ein offen zugängliche XML – Format für zweidimensionalen vektorgrafik , Wie vom World Wide Web Consortium(W3C) beschrieben. Ein Filternetz Besteht Aus einer Reihe von Grafischen Die Operation, Welche Auf eine gegeben Bezwingt-vektorgrafik Angewandte Werden und ein verändertes Bitmap Plan Ergebnis erzeugen.

weiterlesenSVG Filtereffekte

Z Ordnung

Z Ordnung ( englisch Z Ordnung , Auch Z reihenfolge ) ist Ordnung über Patch endet zweidimensionalen Gegenstand, Wie die Fenster in GRAFISCHER Benutzeroberflächen oder Form in Vektorgrafikprogrammen . Eine der Eigenschaften Typische Benutzeroberflächen ist, dass Fenster einander überlappen können. Die Z-Ordnung erklärt, wie man andere feiert und begrüßt.

weiterlesenZ Ordnung

Visualisierung

Mit Visualisierungen oder Veranschaulichung (Sichtbarmachen) meinte man im Allgemeinen, abstrakte Daten (z. B. Text) und Zusammenhänge in Einer Graphischen BZW. visuelle erfassbare Form zu bringen. Dazu GEHÖRT ETWA sterben umsetzung Eines Marketingkonzepts Durch EINEN Werbespot, sterben Entwicklung eines Drehbuch Aus einem Drama, oder sterben gestenreiche Darstellung Eines Sachverhalts bei Einem Vortrag oder sterben Prozessvisualisierungim technischen Bereich. Im Spezieller bezeichnet Visualisierung der Prozess, sprachlich oder logisch nur schwer formulierbare Zusammenhänge in Visual zu translate Medien, um sie DAMIT verständlich zu machen. Weiterhin Wird Visualisierung eingesetzt, um EIN Bestimmt zusammenhang Deutlich zu machen, wo sie Aus einem gegebenen Datum Bestandteil Ergibt wo aber nicht unmittelbar Deutlich Wird.

weiterlesenVisualisierung

Visual Computing

Der Studie Gang Visual Computing , Auch Bildinformatik oder Grafische Datenverarbeitung , ist ein Informatik – Studien Gang , wo stirbt informationstechnischen Teilgebiete , wo Bildaufnahme (Bildakquisition), wo VERARBEITUNG und Analyse von Bild Daten ( Bild Analysis ) und die Erzeugung einge von Bildern auf Basis von Rechner-intern Informationen ( Bild Synthese ) umfasst.

weiterlesenVisual Computing

Visuelle Analyse

Visual Analytics ist ein interdisziplinärer Ansatz, der die Vorteile aus unterschiedlichem Forschungsgebiet verknüpft . Die Seele der Visual-Analytics-Methode ist die Anerkennung der extremen Wichtigkeit und Komplexität von Daten. Der Ansatz kombiniert die Stärken der Automatischen Datenanalyse mit den Fähigkeiten des Menschen , Schnell Muster oder Trends visuele zu erfassen. Durch geeignete Interaktionsmechanismen konnten Daten gewonnen werden und visuelle Erkenntnisse gewonnen werden. Das Buch wurde 2004 „beleuchtet den Weg“. [2]

weiterlesenVisuelle Analyse

Versensitive Grafiken

Verweissensitive Grafik ( englisch Bild Karte ) ist ein Begriff aus dem Webdesign und bezieht sich available in Multimedia – Programm . Sie bietet Eine möglichkeit, HyperlinksInnerhalb Einer Grafik einzubetten. Diese werden mit den variablen Shape = Realistische ( Rect ), Round ( Circle ) oder Freelance ( Poly ) -Schaltflächen gemacht, die Verweise (Anchor-Links) im Hypertext eines HTML-Dokuments hören . In der Regel können Sie nur Mauszeiger ändernAuf die nicht sichtbaren Schaltflächen hin. Wetterempfindliche Grafiken wurden in Bild- wie auch in Videodateien eingesetzt.

weiterlesenVersensitive Grafiken

vektorgrafik

Ein vektorgrafik sind a Computergrafik , stirbt aus GRAFISCHE primitiven Wie Linien, Kreis, Polygon oder Allgemeines Kurve ( Splines ) zusammengesetzt ist. Meist Sind mit vektorgrafik Darstellung gemeint, Derens primitive sich zweidimensional in der Ebene beschreiben lassen. Eine Bildbeschreibung, stirbt sich auf drei Dimension Ellen primitives stützt, Werden eher 3D – Modell oder Szene genannt und Erzeugung einge zweidimensionale Linien- und Flächengrafiken Eulen fotorealistischer Fotos aus Sölch 3D – Modell Wird sterben Bild Synthese oder Rendern genannt.

weiterlesenvektorgrafik

Turtle-Grafik

Mit Turtle-Grafik , Auch Igelgrafik , Wird Eine Bildbeschreibungssprache bezeichnet, bei der man sich vorstellt, that ein stifttragender Roboter (die Schildkröte, engl. „Schildkröte“) sich auf der Zeichenebene bewegt und mit einfach Kommandos, Wie Stift Heben, sterben, vorwärts laufen und Dreher gesteuert Werden Kann. This Idee Wurde mehrfach Realisiert, zum beispiel als Steuersprache für Stift – Plotter ( HPGL ), als Teil der Programmiersprache für Computer zu Hause ( BASIC , Pascal auf Amiga , Atari ) und als Grundidee wo Pädagogisches ProgrammierspracheLOGO .

weiterlesenTurtle-Grafik

Tonemapping

Tone Mapping , Ton – Wiedergabe oder Dynamikkompression Ist auch Begriffe, sterben Compression Dezember stirbt Dynamikumfang von Hochkontrastbildern (High Dynamic Range Bilder) bezeichnen, auch von digi Rede Bildern mit Hohem Helligkeitsumfang. Beim Tone Mapping wird der Kontrastumfang eines Hochkontrastbilds verkleinert, um es auf herkömmliche Ausgabegeräte darstellen zu können.

weiterlesenTonemapping

Nadia Magnenat Thalmann

Nadia Magnenat Thalmann (* 1946 in Lausanne ) [1] is a kanadisch – Schweizerische Computer – Grafik- Wissenschaftlerin und Professorin. Sie ist Direktorin des Instituts für Medieninitiative (IMI) in Singapur an der Nanyang Technological University und als Gründerin Sowohl Leiterin Dezember MIRALab Forschungslabors an der AuCh Universität Genf .

weiterlesenNadia Magnenat Thalmann

Textursynthese

Textur-Synthese ist gekennzeichnet durch automatische Erzeugung von Texturen , auch breitere digitale digitale Bilder, die interferierende Strukturen sucht. Ez gibt zwei grundlegend verschachtelte Arten der Textursynthese: Procedurale Textursyntheseverfahren aus dem Nichts eine neue Textur, vorlagenbasierte Verfahren ahmen eine gegebne Bildvorlage nach. Soul Beer Verfahren ist es, Bilder zu erzeugen, von Vorbildern nicht zu unterscheiden sind.

weiterlesenTextursynthese

Textmodus

Als Textmodus bezeichnet man sterben bis zum Erscheinen der Ersten Videospiele und GUI – Betriebssystem ( Mac OS , PTT , AmigaOS ) Übliches Betriebsart Bert von Grafik-Hardware . Beide – im Gegensatz zum Grafik-Modus- von der Software nicht einzelne BildpunkteMeine besten farblichen Wunder, ohne irgendwelche Schriftzeichen, die Buchstaben und Ziffern. Diese Schriftzeichen wurden von der Grafik-Hardware des Rechners in Bildpunkte gebildet. Dies verhindert Zwar that Grafiken hochauflösend dargestellt Werden Kann, aber es verringert Auch es Bedarf eines Grafikspeicher enorm, REDUZIEREN den Programmieraufwand Deutlich, und beschleunigt Programm, wenn pro Zeichen meist nur ein oder Zwei-Byte im Video-RAM benötigt Werden.

weiterlesenTextmodus

Texas Instruments Grafikarchitektur

Die Texas Instruments Graphics Architecture ( TIGA ) ist ein Standard für Grafik , der Mitte der 1980er Jahre von Texas Instruments ist .

TIGA Grafikkarten sind als universelle digitale Signalprozessoren konzipiert . Bekenntnisverfahren diese Standards waren das TMS34010 und der TMS34020. Ursprünglich in CAD-Systemen eingeführt, Kamen Anfang der 1990er Jahre Auch Produkte für IBM-kompatible Personal Computer auf dem Markt.

weiterlesenTexas Instruments Grafikarchitektur

SVG Filtereffekte

SVG Filtereffekte Sind Effekte, Welche auf Skalierbare vektorgrafik (SVG) -Dateien Angewandte Werden. SVG ist ein offen zugängliche XML – Format für zweidimensionalen vektorgrafik , Wie vom World Wide Web Consortium(W3C) beschrieben. Ein Filternetz Besteht Aus einer Reihe von Grafischen Die Operation, Welche Auf eine gegeben Bezwingt-vektorgrafik Angewandte Werden und ein verändertes Bitmap Plan Ergebnis erzeugen.

weiterlesenSVG Filtereffekte

Unterteilungsoberfläche

Eine Unterteilungsfläche (Deutsch: Unterteilungsfläche ) ist in der Computergrafik Eine Glättung (in der Ersten oder mehrfach Ableitung STET ) Flach, sterben Aus einem Ausgangsgitter (auch Inspection Polygonnetz genannt) Erzeugt Wurde. Eine Unterteilungsfläche ist ursprünglich als der Grenzwert (Limes) Ein Unendlichen, rekursive Verfeinerungsschema bestimmt. Of this Verfeinerungsschema Wird Auch als Subdivision Schema bezeichnet; der Grenzwert als Limesfläche .

weiterlesenUnterteilungsoberfläche

Stencilbuffer

Wo Stencilbuffer (engl. Stencil – Schablone, Puffer – Buffer) ist in der Computergrafik einer addition zum Farb Buffer und Z-Buffer vorhandenen Teil des Framebuffer . Jedem Pixel ist ein Wert im Stencilbuffer zuordnordnet. Die Aufgabe des Stencilbuffers Es Ist, stirbt Nahme von Fragmenten in der Framebuffer auf Region mit Bestimmt Eigenschaften des Stencilwerte einzuschränken. Diese höchste Eigenschaft ist es wert, die Stencilfunktion eingestellt zu haben. In der Art von Stencilwert wird bei der Verarbeitung eines Fragments modifiziert, wird durch die Stenciloperation fest, die vom Ausgang des Stencil- und Z-Tests unterschiedlich eingestellt werden können.

weiterlesenStencilbuffer

Softwarekarte

Eine Softwarekarte (dt. Software-Karte ) repräsentiert statische, erzählerische, dynamische und evolutionäre Informationssysteme und -systeme. 3-D- Visualisierung . Softwarekarten Image Grundlegende Konzepte und Werkzeuge in der Softwarevisualisierung [1] . Ihre Hauptanwendungen umfassen zu sterben Risiko für sterben und Überwachung von Codequalität , aktivitäten von Entwicklungsteams oder von Vorgängen im Softwareentwicklungsprozess [2] Sowie das allgemein Gewähr von Einblick bezüglich wo relevant Implementierungsartefakte, Entwicklungsprozesse und während des BeteiligtenSoftwareentwicklungsprozess und die Softwarewartung (Softwarewartung).

weiterlesenSoftwarekarte

Form Grammatik

Shape Grammatik , deutsch Figur Grammar , ist eine Art von Produktionssystem in der Informatik zur Erzeugung geometrischer Figuren. Üblicherweise wurden durch Grammatik zur Erzeugung von zweizw. Dreidimensionale Figuren eingefügt, zum ersten Mal in den Bereichen der Architektur und Computergrafik . Die Grundlage für Shape Grammatik wurde in einem Seminar-Artikel von George Stiny und James Gips im Jahr 1971 geschrieben. [1]

weiterlesenForm Grammatik

Form (Computergrafik)

Ein Shape ist ein Grafisches Objekt, welches auf dem Computerbildschirm dargestellt wird. Von der Funktion hier Ahnelt es Zwar Einen Sprit , Wird jedoch nicht autonom von der Grafikhardware dargestellt. Darstellung von Formen sterben Vielmehr ist für sterben CPU des Computers Zustand, sterben das an der Passende Stelle in Matrizenform Bitmap hineinkopiert, war zu laden , wo Systemleistung geht. Auch , ideal für Formen keine echte Alternative zu hardwarebeschleunigten Sprites oder BOB Sind, relativieren heute schnelle Prozessor sterben Nachteile.

weiterlesenForm (Computergrafik)

Umgebungsunschärfe des Bildschirmbereichs

Screen – Space Ambient Occlusion (SSAO) is a Rendering-Technik bei Computer Grafik für sterben Effizient Annäherung Jan Hauf verwendeten Effekt “ Ambient Occlusion “ in Echtzeit. Es wurde von Vladimir Kajalin während Wadenfänger Arbeit bei Crytek Entwickelt, und Wird zum Ersten Mal im Jahr 2007 bei Crysis , Ein Videospiel von Crytek für Microsoft Windows eingesetzt.

weiterlesenUmgebungsunschärfe des Bildschirmbereichs

S3 Texturkompression

S3 Texture Compression ( S3TC , auch DXTn oder DXTC ) ist eine Quelle für das Savage 3D entwickelte Texturkomprimierungssystem von S3 Graphics [1] . Die Eigenschaft steht für Bildkomprimierungsalgorithmen zur Verfügung , die JPEG für hardwarebezogene Computergrafik sowie Datenkompressionsraten und insbesondere für den Speicherzugriff pro Texel verwenden . Durch die Aufnahme in DirectX 6.0 wurde S3TC schnell und zuverlässig. Diese DXT-Formate waren in OpenGL als Verlängerung unterstützt.

weiterlesenS3 Texturkompression

Raster Betrieb

Eine Rasteroperation (Kurz: ROP ) arbeitet mit meinen Booleschen Operatoren zusammen , die schreitende Bilddateien mit dem im Framebuffer vorhandenen Werten ausführt. Man unterscheidet between Binara ROPS, sterben Lediglich Quelle und Ziel Mannheimer verknüpfen und seltener verwendeten ternären Operator, sterben addition EINEN Bürste ( Pinsel ) Verwenden [1] . Im Gegensatz zu Blending wurden von der Ganzzahnliga Farbwerte miteinander verknüpft, da logische Verknüpfungen im Allgemeinen bei den Gleitkommazahlen nicht angegeben werden können.

weiterlesenRaster Betrieb

Rastergrafik

Eine Rastergrafik , Auch Pixelgrafik (englisch Rastergrafik – Bild , digitales Bild , Bitmap oder Pixmap ) sind a Formular der Beschreibung Eines der Fotos in Formular von computerlesbaren Daten . Rastergrafiken beste von einer bestimmten Anordnung der Pixel Pixel (Bildpunkten), denen eine Farbe zugeordnet ist. Die Hauptmerkmale einer Rastergrafik sind dabei die Bildgröße (Breite und Höhe in Pixeln, auchsprachlich auch Bildauflösung genannt) sowie Farbtiefe .

weiterlesenRastergrafik

Quarz (macOS)

Quarz ist die Grafik des Apple Betriebssystems macOS . Bei Quarz Handelt es sich um Eine Bibliothek für 2D und 3D – Grafik, das Grund Legende Darstellungsmodell für Mac OS X Bild sterben. Aufbauend Auf dem plattformübergreifenden PDF -Standard (Portable Document Format), Kann Quartz 2D hochwertige Texte und Grafiken Mit Kantenglättung anzeigen und ausdrucken und bietet Unterstützung für Opentype, Postscript und Truetype Zeichensätze.

Quad Ultra erweitertes Grafik-Array

Quad Ultra Extended Graphics Array ( QUXGA ) ist in der Computergrafik erhältlich Das Bild ist 3200 × 2400 Pixel (Seitenverhältnis 4: 3). Quad muss die gegenüber UXGA vervierte Pixelanzahl an.

Für Breitbildschirme wurde auch QWUXGA ( Quad WUXGA ) bzw. WQUXGA ( Wide QUXGA ), üblicher Weise wurde 3840 × 2400 Pixel (8: 5, 16:10) benutzt.

weiterlesenQuad Ultra erweitertes Grafik-Array

Punktwolke

Eine Punktwolke oder ein Punkthaufen ( englisch Punktwolke ) is a Menge von Punkten Eines Vektorraums , Die Eine unorganisiert räumliche Struktur ( „Wolke“) aufweist. [1] Eine Punktwolke ist durch die entdeckten Punkte, die durch ihre Raumkoordinaten erfastind sind. Punktwolken mit Georeferenzierung enthalten Punkte in einem einzigen Koordinatensystem. Zu den Punkten können zusätzliche Attribute, wie z. B. geometrische Normalen, Farbwerte oder Messgenauigkeit, vererbtes Signal.

weiterlesenPunktwolke

Pixel

Mit Pixel , Bild Punkt , Bildzelle oder Bild Element (selten Pel ) Werden sterben einzelnen Farbwerte Wacholder digi Rede Rastergrafik bezeichnet Eulen sterben zur erfassung oder Darstellung Eines Farbwerts Katalog Technische Flächenelemente bei Einem Bild Sensor Beziehungsweise Bildschirm mit Rasteransteuerung. „Pixel“ (Nominativ Singular: das Pixel; Genitiv: Dec Pixel; Plural: die Pixel) ist ein Kunstwort aus den Abkürzungen des Englischen Wort Bild (umgangssprachlich verkürzt „pix“) und Element und Wird oft MIt px abgekürzt.

weiterlesenPixel

Neuronavigation

Die Neuronavigation ist ein Computer-Forschungszentrum Operationsverfahren aus der Neurochirurgie , welches die Planung von Operationen und die Räumliche Orientierung ermöglicht. Genau das passierte mit dem Entzug der Patientenpatienten Operationsplan: Die behandelte Behandlung der Sehkraft des Patienten wird visualisiert und das Operationsgerät wird genau lokalisiert. Hier waren die Koordinaten der Patienten und das Koordinatensystem der dreidimensionalen Figuren. Als Imagedaten, Termine aus der Computertomographie (CT), Magnet Resonanz Tomographie (MRT) und Ultraschall-Aufnahmen des Patienten zurückgerufen.

weiterlesenNeuronavigation

Abbildung

Der Begriff Mapping (zu deutsch Abbildung oder Kartierung , Wörtlich eine Karte machen ) ist auf der Suche nach Jahrzehnten einer Reihe zusätzlicher Bedeutungen erhalten. Zum ursprünglichen Inhalt – ein begrentes Gebiet kartographische erfassung; erhobene Daten in Einer Landkarte eintragen – cam Bedeutungen aus der Computergrafik und -TECHNIK hinzu, aus der Allgemeinen Technik, Meteorologie, Medizin Eulen Inhalt aus der Planungsmethoden .

weiterlesenAbbildung

Lena (Testbild)

Lena (auch Lenna ) ist Eines der meistverbreiteten Testbilder in der Computergrafik . Es kommt oft zum Einsatz, , ideal zum beispiel in Lehrbüchern oder Folienvorträgen sterben Funktionsweise von Bestimmt Algorithmus demonstriert Wird, oder sterben Bildauflösung dargestellt Werden soll. [1] Aufblasbarer Unterricht Lena in Informatikerkreisen gelöst Kultstatus erreicht.

weiterlesenLena (Testbild)

Kellfaktor (Technik)

Wo Kellfaktor , Auch als K-Faktor bezeichnet, ist im Bereich der Rastergrafiken , und davon abgeleitet in der Video – Technik und Fernsehtechnik , ein experimentell ermittelter Faktoren, angibt, um Wie viel Höher ein abgetastetes Bildsignal von Einer Bild – Sensor minimal muss sein, um bei Bildanzeigegeräten Wie Einem – Monitor mit diskreten Bildpunkten ( Pixel ) Stördarstellungen infolge von Schwebung zu minimieren. Ist Liegt im Wertebereich between 0,5 und 1 Der Wert 0,5 Entspricht genau der Abtastung mit der Nyquist – Frequenz (Halben Abtastfrequenz), die ein wichtiger Teil der Abtastfrequenz ist. Ist Wird Durch praktische versuch ermittelt und Möglichst klein gewählt, um bei gegebener Bandbreite Dezember Bildsignal im diskreten System stirbt nötige Anzahl von Pixeln pro Zeiteinheit zu minimieren. Signaltheoretisch beschreibt der Kellfaktor eine Art von Unterabtastung.

weiterlesenKellfaktor (Technik)

Kalibrierung bei Farbmanagement

Mit Wirkung zum Farbmanagement macht es Möglich, digitale Fotos farbecht weiter zu verarbeiten. Eine entsprechende Software ermöglicht Eine Farbanpassung between Verschiedenen Ein- und Ausgabegeräten Eulen between Geräte Unterschiedlich Hersteller. This is Notwendig, wenn jedes verwendeten Geräte Wie Monitor, Scanner oder Drucker Farben anders darstellt Zeitpunkt der Ausstellung und Characterized verfälschte Farben Auf einem Fotoausdruck entstehen Können. Ein Farbmanagementsystem Kann of this Problem Durch Implementierung eines Color Matching Module (CMM) auf Betriebssystemebene Beseit. CMM korrigiert meine Hilfe zu erstellender ICC-ProfileAutomatisch dass Farbfehler zwischen den Geräten. Für sterben optimale Farbübertragung beim Ausdrucken von Fotos Paßt das Programm Unterschiedlich Farbumfänge sterben, wo Geräte so aneinander an, Dass alle Farben in Einem Zielfarbraum Liegen einbezogenen.

weiterlesenKalibrierung bei Farbmanagement

Isometrische Perspektive in Computer Puzzles

Die isometrische Perspektive in Computerspiel , Teilweise wie Dreiviertel-Ansicht bezeichnet, ist eine dreidimensionale Form des Computerspielinhaltes , die ein dreidimensionaler Eindruck erzeugt. Üblicherweise sieht in Computerspielen das Geschehen aus einer Übersichtsperspektive von schräg oben. [1] Die isometrische Darstellung ist aus der Architektur entlehnt und basiert auf der Mathematischen Grund Lage der Axonometrie . [2] Bei Strategiespielen , Sport und Wirtschaftssimulation gibt es einen besonderen Bruch , Sowie Rollenspiel .

weiterlesenIsometrische Perspektive in Computer Puzzles

IRIS GL

IRIS GL ( Integrated Raster Imaging System Graphics Library : Deutsche integriert Rastergrafiksystem Grafikbibliothek ) is a von Silicon Graphics (SGI) Entwickelt proprietäre Grafik- Programmierschnittstelle (API). Dies wird von 2D- und 3D-Computergrafiken auf den IRIX- basierten Graphics Workstations benötigt . [1] Erfasst den proprietären SGI-Programmcode, der als Systemaufrufe und veröffentlichte IRIS GL als Industrial Standard OpenGL verfügbar ist .

weiterlesenIRIS GL

Informationsvisualisierung

Informationsvisualisierung oder Datenvisualisierung ist ein Forschungsgebiet , das sich mit den Computer – Unterstützt Methoden zur GRAFISCHE Repräsentation großer Mengen von Daten beschäftigt, sterben nicht mit unmittelbar Physikalisch- Zustand oder Vorgängen verknüpft Sind. Die Bilder von Darstellungsmethoden beinhalten Helfen, diese Daten auszuwerten und aus ihnen neue Erkenntnisse zu gewinnen.

weiterlesenInformationsvisualisierung

Indizierte Farben

In der Computergrafik sehen Sie die Farben und Methoden der Speicherung einer Rastergrafik . Bei indizierten Farben enthält die Datenstruktur Pixel, die nicht direkt die einzelnen Farbwerte, nur einen Index des Eintrags einer sogenannten Farbtabelle oder Farbpalette, wer verwöhnt die Im Bild Farben auflistet. Ein Pixel speichert hier – anstelle des Farbwerts – die Anzahl der Tabelleneinträge, die Farbwert enthält. Bilder, die man nicht weit weg bekommen kann, retten die kleine Größe des Farbindex Speicherplatz ein. Infinite Simplicity Grafik oder Diagramm-Schweißen ist so flach-speckern speichern. Indizierte Farben findet viele verschiedene Grafikformate sowie Grafikstandards , wie EGA und VGA , Anwendung.

weiterlesenIndizierte Farben

Bild Warping

Warping (von engl. Warp = verformen, verzerren) von Bildern in der Computergrafik zu bildbildierten Techniken. Falls zu einem Bild der tatsächlichen Tiefenwerte existieren, ist es der Warping-Gleichheit möglich, die Bild von einem andre Blickpunkt zu betrachten. Das Verfahren ist echtzeitfähig, bringt Ihnen und den einzigen Artefakten, die die Besten der Welt sind, Aufdeck- oder Verdeckungsfehler mit sich.

weiterlesenBild Warping

Homogene Koordinaten

In der projektiven Geometrie Werden homogene Koordinaten used, um Punkte in Einem projektiven Raum Durch Zahlenwerte darzustellen und DAMIT geometrische Probleme einer rechnerischen Bearbeitung zugänglich zu machen. Im Vergleich zu den normalerweise verwendeten (inhomogenen) Koordinaten , sterben jeden Punkt Eindeutig identifizieren, HaBen homogenen Koordinaten sterben Eigenschaft, Dass sie Für einen vorgegebenen Punkt nicht Eindeutig Bestimmt Sind. Der Vorteil homogene Koordinaten liegen in der einheitlichen Darstellung der Elemente Projektoren Raum, bei der Fernelemente keine Sonderrolle mehr spielen. Zuordend schweißt sich durch die Verwendung homogener Koordiniert alle Sortierungen, und auch andere Parallelverschiebungen , einheitlich durch lineare Abbildungen und durch Matrizenbeschreiben. Aus diesen Grundstücken homogenen Coordinaten im Dreidimensionalen Raume Rolle in der Computergrafik .

weiterlesenHomogene Koordinaten

Hohe Farbe

High Color ist ein Begriff aus der Computertechnik und bezeichnet eine Farbtiefe (max. Anzahl der Farben). Bei High Color mit Windows – (16 Bit Farbtiefe 2 16 = 65.536 Farben) Werden meist je five Bit für stirbt Anteil Rot und Blau und six Bit für Grün (Weil das Menschlich Auge am empfindlichsten ist Dafür) reserviert und Durch additive Farbmischung stirbt resultierende Farbe Bestimmt. Macintosh -Rechner in der Infos finden dagegen High-Color – Betriebsart Bert nur 15 Bit Farbtiefe Schauspieler, dh 2 15 = 32.768 Farben.

weiterlesenHohe Farbe

Heatmap

Eine Heatmap (englisch Wärme =, Hitze‘, Wärme ‚; map =, map‘, auch zB Wärmebild Wie bei Einer Wärmebildkamera ) ist ein Diagramm zur Visualisierung von Daten aufgrund Einer Funktion (Mathematik) , mit der Eine zweidimensionale Definitionsmenge (zB sterben Punkte Einer Hauswand oder Eine Landkarte) auf dem Zahlenstrahl (zB stirbt Skala Eines Thermometer) Abgebildet und farblich dargestellt Werden. This Visualisierung Dientes dazu, ausgesprochen in Einem Grossen Datum Menge intuitiv und schnell EIN Überblick zu GEBEN und BESONDERS Werte leicht erkennbar zu machen.

weiterlesenHeatmap

Greeble

Greeble ist ein Begriff, Einzug in den Computergrafikhut . Zweifellos ist dieses Detail, das der monotonen Oberfläche eines Objekts, interessant. Die Funktion der Greebles ist, der Eindruck von Komplexität zu erhöhen, DAMIT der Blick des Betrachters – aus Interesse für das Besondere – daran Hängen bleibt. Solcherart hat Oberflächen geändert, so Greebles wie kleinere Details eines größeren Objekts waren. This Details können aus einfachen Geometrischen Körper wie Zylindern , Würfeln oder anderen Platonischen Körperchen Das Beste von allem ist die Kombination detaillierter, aber bedeutungsloser Oberflächenstrukturen.

weiterlesenGreeble

Grafik Datesverarbeitung

De Grafische Datenverarbeitung (GDV) ist ein Teilbereich der Informatik . Sie erfahren, dass Sie mit der Hilfe von Rechnern experimentieren. Das bedeutet, dass der Benutzer den Vertrag mit dem Kunden nicht ändern kann. Dazu gehört die Computerintegration und die Integration mit anderen Medienmedien, die Audio, Sprache und Video zur komplexen multisensorischen Dialogik machen [1] . Teilgebitte Köpfe der Computergrafik und Visualisierung , der Geometrischen Modellbildung , der Bildverarbeitung sowie Teile derMustererkennung und der Szenenanalyse .

weiterlesenGrafik Datesverarbeitung

Grafikmodus

Als Grafikmodus ( englisch „alle Punkte adressierbar“ All Points adressierbar APA) bezeichnet man Eine Betriebsart Bert von Graphics Natur , bei der die Auf dem Monitor – angezeigtes Bild Aus einem Rechteck Einzelnen Pixelaufgebaut ist. Dein Gegenteil befindet sich im Textmodus .

Der Betrieb im Grafik-Modus ist auf moderne Computersysteme beschränkt .

weiterlesenGrafikmodus

Grafikfilter

Unter Grafikfiltern Versteht man die Leistung in Einer Grafiksoftware , beispielsweise Ein Bildbearbeitungsprogramm , stirbt ein bestehendes digi tales Bild (meistens Rastergrafik ) mit Einem vorprogrammierten Algorithmus wo Hauf in Einigen Parametern konfigurierbar ist, Gezielt Verändern ! . Der Begriff lehnt An die BCVI Filter im Bereich der Bilder auf, ETWA einen Farbfilter oder Effektfilter .

weiterlesenGrafikfilter

Generative Gestaltung

Generative Gestaltung bezeichnet Eine Entwurfsmethode im Bereich des Verschiedenen Gestaltung ( Kunst , Architektur , Kommunikationsdesign , Artikel , …). Wesentlich ist, ist der Ausgang – Bild, Ton, Architektonisches Modell, Animation, … – durch ein Regelwerk, bzw. Ein Algorithmus (gewöhnlich in Form eines Computerprogramms) wird erstellt.

weiterlesenGenerative Gestaltung

Frei Formular Deformation

Die Freiform Deformation ( FFD , FFD , Freiform Deformation ) ist ein Verfahren in der Computergrafik , das die Form eines Objekts in einer 2D- oder 3D- Grafik verändert. Sie wurde 1986 von T. Sederberg und S. Parry entwickelt. [1] Bei dem Verfahren wird das Objekt, das das Objekt umgibt, verformt. So ist das FFD ein rein geometrisches Verfahren, welches auf jedes endliche Objekt mit beliebiger Form angewendet werden kann.

weiterlesenFrei Formular Deformation

Fram Schiff

Der Framskip (dt. Übersetzung Überspringen von Bildern) ist ein Begriff der Informatik . Fram Schiff findet bei Prozess , sterben in Echtzeit Rechenoperationen ausführen und GRAPHISCHE Schauspieler Müssen, verwendung. Bei diesem Prozess können die Informationen in Echtzeit aktualisiert werden. Hier finden Sie eine Menge Wert, sowie die Möglichkeit, die einzigen Bilder der Anzeige oder der Verarbeitung auszulassen. Thises Vorhanden wird Framskip erkannt. Bis zu einer bestimmten Anzahl Bilder Pro Zeitabschnitt ist möglich, ohne dass der Benutzer die Verlustwahrscheinlichkeit wahrnimmt.

weiterlesenFram Schiff

Framebuffer

Wo Framebuffer oder Bildspeicher (engl . Rahmen – Einzelbild , Puffer – Zwischenspeicher) ist Teil des Video – RAM von dem Computer und Entsprechen Ein digitale Sprach Kopie des Monitorbildes . Das heißt, jeder Bildschirm Pixel kann in einem der bekanntesten Bereiche des Framebuffers gefunden werden, die dem digitalen übersetzten Farbwert enthalten sind. Seit den 1990er Jahren fand er dort Framebuffer vorwiegend auf der Grafikkarte .

weiterlesenFramebuffer

William Fetter

William Alan Fetter (auch Bill Fetter ; * 14. März 1928 in Independence ; † 23. Juni 2002 in Bellevue ) war einer der US-amerikanischen Grafikdesigner und Pionier der Computergrafik . Fetter bestand 1959 darauf, dass Perspektiven zur Computeranimation von. Da ist die Erste, die 1964 eine menschliche Figur als 3D-Computermodell für die Computeranimation in Filmen erschuf. Als Erster Mann , Boeing Man und heute als BOEMAN von dem Unternehmen Boeingbezeichnet, hat der Fetter den Begriff Menschliche Figur für die Flugzeugpiloten bereichert . [1]Im Team – mit Verne Hudson pragtige ist 1960 der Begriff Computergrafik . Es gibt Kriegsdamen Artdirector bei der Boeing Company in Wichita . [2] [3] [4]

weiterlesenWilliam Fetter

Farbanpassung

Als Farbanpassung (englisch Farbanpassung oder Bildfarbabstimmung ) [1] bezeichnet, in dem die digitale Sprachbildbearbeitung stirbt Farbabstimmung für Monitor – -Bildausgaben in hinblick auf Eingabegeräte Wie die Kamera , Scanner oder digitale und Ausgabegeräte Wie Drucker und Plotter , aber Auch für den Mehrfarbendruck , um Eine Möglichst Große Farbtreue von der Vorlage mit ihren Endprodukten. Dies Verfahren ist erforderlich, um in der Druckvorstufeverschiedene Farbmodelle Wie RGB (Monitor) und CMYK aneinander anzugleichen, dann sterben Bildschirmausgabe Eine subtraktiven Farbmischung nur unzureichend Simuliert Kann.

weiterlesenFarbanpassung

Errechnetes Bild

Wenn Sie nach Bildern suchen, finden Sie die Verbindung zwischen formater Mathematik ( Algebra , Analysis ) und Geometrie . In der Regel waren Solo Images Computer durch bestimmte Algorithms erzeugt. Dabei Kann es sich um auf der Sowohl Ausschließlich Basis zweidimensionaler Bildbeschreibung gerasterter und beit Äther tragen , als Auch um Aus einer Ellen wiederum Dimension Szene gerenderter Bilder handeln.

weiterlesenErrechnetes Bild

Douglas-Peucker-Algorithmus

Wo Douglas-Peucker-Algorithmus (auch Ramer-Douglas-Peucker-Algorithmus ) ist ein Algorithmus zur Kurve glättung im Bereich der vektorgrafik und Generalisierung von Karten. Das Ziel ist, EINEN Durch Eine Folge von Punkten gegebenen Streckenzug Durch weglassen Einzelner Punkte (engl. Jäten) so zu vereinfachen, sterben Dass Grobe Gestalt erhalten bleibt. Der Grad der Vergröberung wird durch Vorfahrt des maximalen Abstands zwischen den Punkten und diesen annähernden EndenZu. Die Ausgangsposition des Algorithmus Wurde von Urs Ramer und (unabhängig) von David Douglas und Thomas Peucker Angegeben.

Dithering (Bildbearbeitung)

Das Dithering (von englisch zwei Zitter [ ‚dɪðə ] SCHWANK‘, zittern ‚) is a Technik in der Computergrafik , um bei Bildern, sterben aufgrund Technischer Restriktionen mit verringerter Farbtiefe wiedergegeben Werden Müssen, sterben Illusion Einer Größere Farbtiefe zu erzeugen. Dithering wird auch als Fehlerdiffusion bezeichnet.

weiterlesenDithering (Bildbearbeitung)

Deferred Shading

In der Computergrafik beschreibt Deferred Shading (engl. verzögerte oder aufgeschobene Schattierung) eine Methode, um in dreidimensionalen Szenen die Geometrieverarbeitung, also die Darstellung der physischen Form der Objekte, von der Lichtberechnung zu trennen. So sind mehrere hundert dynamische Lichter in geometrisch komplexen Szenen möglich. Die Grundidee, einen finalen Pixelfarbwert erst nach der Tiefenauflösung zu berechnen, wurde zuerst von Michael Deering et al. 1988 eingeführt.[1] Das heute bekannte Konzept stammt von Saito und Takahashi aus dem Jahre 1990.[2]

bitplane

Eine Bitebene in der Computer – Technik ist ein zweidimensionales Feld aus 1- Bit Informationen. Liegt Eine Bitebene im Arbeitsspeicher des Computers, so Enthält ein einzeln Speicherwort (z. B. ein Byte ) entsprechend viele Bitpositionen fortlaufende. Bitplanes gerechnet wird früher in dem Computer mit vergleichsweise wenig Arbeitsspeicher genutzt, um nur genau so vielen Speicher zu verbrauchen, Wie Wirklich nötig ist. Dabei entstand allerdings oft ein nachteil im zugriff, , ideal in der Rechnerarchitektur einzelner Bits in Einem Speicherwort nicht direkt adressierbar Waren, Sondern nur Durch Eine Maskierung mit mehreren Assembler -Befehlen manipulieren Werden Könnten war der zugriff Durch DieCPU verlangsamt. Mit SOG. Blittern stehen aber auf Bitebenen optimiert Hardwarebausteine zur verfügung, sterben schnelle zweidimensionale Blockoperationen (z. B. Löschen, Cc Typ, Verschieben) auf Bitebenen durchführen Könnte.

weiterlesenbitplane

Bitblitz

Als Bit Blit (für BitBlock Image Transfer , als BitBlt oder Better Transfer auf BitBlock Transfer ) werden Sie aufgefordert, Computeroperationen durchzuführen, die zum Kopieren und Wiedergeben von Speicherinhalten ( Blitting ) zur Verfügung stehen. Bit Blit Kann Entweder als Softwareprozedur oder als Funktion Einer hardwarebasierten Grafikausgabe ( Graphics Arte , -Chip oder Chipsatz ) implementiert Werden; Im Herbst eines dedizierten Chips bezeichnet man diesen auch als Blitter .

weiterlesenBitblitz

Bildhelligkeit

Der Begriff der Bildhelligkeit Kann als Beleuchtungsstärke E (Einheit Lux oder Lumen / m² ) in der Bildebene Einer abbildenden Systeme oder als Grauwert (Einheitenlos, bei 8 Bit Graustufen eines Wert between 0 und 255) bei Einem digitales Sprach Bild interpretiert Werden. Für die subjektive Qualität eines Bildes ist neben der Bildhelligkeit vor allem einusreichender Kontrast notwendig.

weiterlesenBildhelligkeit

Bilddatei

Eine Bilddatei ist eine Datei , in der ein digitales Bild gespeichert wird. Der Inhalt der Datei Würde Entweder digital errechnet (Vergleich errechnetes Bild ), oder Durch Analog-Digital Wandlung digitalisiert und Kanns DAHER vom menschlich Betrachter unmittelbar Weder als Bild Erkannt, noch als Text Gelesen Werden (VGL. Textdatei ).

weiterlesenBilddatei

Bildbearbeitung

Die Bildbearbeitung ist die Veränderung von Fotos , Negativen , Dias oder digitalen Bildern. Sie ist zu unterscheiden von der Bildverarbeitung , mit Derens Hilfe stirbt Inhalt von Bildern Verarbeitet Werden. Oft wurde das Bild von einem Interviewer aufgenommen, über Fehler zu beseitigen, die beim Fotografieren oder andre Bilderfassungen entstehen können. Dazu gehören beispielsweise Un- und Unterbelichtung , Unschärfe , Kontrastschwäche , Bildrauschen , Rote-Augen-Effekt und stürzende Linien. Oftmals zu dunkel, zu hel, zu unscharf oder anderhart mangelhaft. Die Ursachen können technische Probleme von geringer Qualität der Aufnahmegeräte ( Digitalkamera , Objektiv , Scanner ), Da Fehlbedienung sowie Ungünstige Arbeitsbedingungen oder mangelhafte Vorlagen sein. Beide unterliegen den Rechten der Einzigen, sie suchen ein Bild: Das ist ein Bild, das unklar, farbstichig ist, der Text unscharf, das Objekt ist ein Lichtreflex und liegt außerhalb der Mitte. Deine ungerechte, korrigierte, farbneine Nonne Bild Tag verging der Tag, und du bist deutlicher aus. Du weißt, dass du willkommen bist, du bist willkommen, aber du bist willkommen, und du bist willkommen auf diese Weise.

weiterlesenBildbearbeitung

Antialiasing (Computergrafik)

Anti – Aliasing ( AA , Auch Anti-Aliasing oder Kantenglättung ) ist Verminderung von unerwünscht Wirkung sterben, sterben Durch das Begrenzt Pixel Raster (siehe Bildauflösung und Alias – Effekt ) oder Durch den Treppeneffekt bei der Erzeugung einge Wacholder Computergrafik (computergenerierte 2D oder 3D – Grafik) entstehen Können.

weiterlesenAntialiasing (Computergrafik)

3D-Beschleuniger

Ein 3D – Beschleuniger ist a Erweiterung der Grafik Artet Ein Personal Computer , stirbt auf Berechnung und Darstellung stirbt dreidimensionaler Spezialisiert sind Objekte. This Erweiterung Kann dreiecksbasierte Algorithm (WIE Z puffern , Texture Mapping ) und Anti – Aliasing Durch Hardwarebeschleunigung weitaus schneller berechnen. Jeder verkaufte PC besitzt einen rudimentären 3D-Beschreuniger, der in der Grafikkarte integriert ist. Ein Austausch gegen eine schnelle Grafikkarte ist unkompliziert, aber die 3D-Leistung kann als einzehnfaches verwendet werden. 3D Rescuer findet einige in der Spielkonsole, dieXbox 360 , Wii und PlayStation 3 verwenden . Zunehmend wurde Mitglied der Beschwerdekammer, die für einen besseren Service für alle Menschen verantwortlich war. [1]

weiterlesen3D-Beschleuniger

Super Famous Studios

Super Famous veröffentlichte Bilder unter Creative Commons Lizenz CC-BY-3.0 – können Sie sie für alles benutzen, aber Sie müssen Ähnliche Kredite zur Verfügung stellen. Projekt wächst wie die obigen Beispiele reibungslos. Wie viele Bilder sind bereits veröffentlicht und geschrieben, wie viele, wie oft nicht sichtbar ist. Aber wie dies wichtig ist, nicht – die Bilder, die es ist auf jeden Fall ins Auge fallend!

weiterlesenSuper Famous Studios

Gratisography

Gratisography ist auch ein Projekt, das von Tag kleinen, aber wachsenden Tag begann. Die Bilder auf der Plattform von Ryan McGuire, schnappte der Eigentümer der Website. Er bietet ihnen auch kostenlos und ohne Bedingungen. McGuire nimmt ein Foto pro Tag. Das Projekt erinnert Picjumbo – auch nur eine Spende via PayPal Fotografen erneut senden und ihm einen Kaffee kaufen.

weiterlesenGratisography

Picjumbo

Die 20-jährigen Web – Designer Viktor Hanascek haben beschlossen , ihre Bilder kostenlos zu verkaufen – auf einer speziell konstruierten Plattform namens picjumbo.com . Obwohl dies keine Massen Bilder gefunden, aber verfügbar ist sehr schön. Von A wie „abstrakt“ bis W wie „Hochzeit“. Alle Bilder können kommerziell verwendet werden. Für sechs Dollar – Enthusiasten US auch ein Premium – Angebot nutzen können – hier erhalten Sie 30 Bilder pro Monat kostenlos nach Hause liefern.

weiterlesenPicjumbo